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une solution intuitive au rubiks cube (how to solve intuitively the rubiks cube) page 1 : pour dmarrer page 1 / page 2 / page 3 alors comme a, vous tes dcid remettre un peu dordre dans votre rubiks cube ? cette page, spcialement crite pour les dbutants, vous propose une solution pas pas pour rsoudre le cube! les mthodes pour rsoudre le cube sont trs nombreuses, et varies. la solution qui est propose ici appartient la (grande!) famille des mthodes layer by layer , dont le principe, comme leur nom lindique, consiste rsoudre le cube couche par couche : on commence par rsoudre une face, puis on soccupe du milieu, et enfin on termine avec la dernire face. par rapport aux autres solutions appartenant cette famille (comme la mthode fridrich, ou encore la mthode petrus) , la solution propose ici a lavantage de ne pas ncessiter la mmorisation dun grand nombre de formules, car elle est base surtout sur lintuition et la comprhension du cube. son inconvnient est sa relative lenteur, dune part parce quelle ncessite deffectuer davantage de mouvements que les mthodes les plus rapides, mais surtout parce son ct intuitif ncessite de prendre frquemment prendre des micro-pauses pour rflchir, contrairement aux autres mthodes, o les mouvements sont enchains de faon plus automatique. cest le revers de la mdaille, pour navoir presque rien mmoriser... le plus souvent je termine le cube en 40 secondes environ avec cette solution, avec un record un peu lucky 30 secondes, mais il est probable que quelquun de bien entran puisse le faire en moins de 30 secondes. par contre, pour atteindre les 10 secondes du record du monde, cest une autre histoire personnellement, jai appris cette solution sur le site, qui la tenait lui-mme dun livre crit en 1987 par david singmaster et alexander frey, handbook of cubik math . ma touche personnelle rside notamment dans la dernire tape (celle qui consiste placer les coins de la dernire face), que jexcute de faon encore un peu plus intuitive, il me semble. lesprit de la mthode demeure le mme cependant. jai dcouvert plus tard que ryan heise avait dj mis sur son site, ryanheise.com , une solution plus gnrale, mais peut-tre moins facile pour dbuter, que celle que vous avez sous les yeux. les notations mondialisation oblige, les notations sont en anglais : r (right face) = face de droite l (left face) = face de gauche u (upper face) = face du haut d (down face) = face du bas f (front face) = face de devant b (back face) = face de derrire une lettre utilise toute seule (u par exemple) signifie quil faut tourner la face de 90 dans le sens des aiguilles dune montre, une lettre avec une apostrophe (u par exemple) signifie quil faut tourner la face de 90 dans le sens inverse des aiguilles dune montre, une lettre suivie dun exposant 2 (u 2 par exemple) signifie quil faut tourner la face de 180. premire tape : la croix sur la premire face lobjectif de cette tape est de placer les quatre artes de la premire face. la couleur de la premire face est sans importance, si ce nest que certaines couleurs sont plus visibles que dautres, comme le blanc ou le jaune, ce qui en fait des couleurs de prdilection pour le choix de la premire face (le reprage des tiquettes est primordial pour raliser la premire face). une fois que vous aurez pris lhabitude de dmarrer avec une certaine couleur, vitez den changer, ce sera plus facile. ici nous avons choisi la face blanche pour commencer. cette premire tape est sans doute plus facile raliser tout seul plutt quen suivant des indications, cest pourquoi vous ne trouverez pas ici de recette pour faire la croix. essayez et vous trouverez vous-mme comment faire. notez simplement que la disposition relative des artes doit tre respecte (celle-ci est dfinie par les centres, qui eux sont immuables!). une fois que cest fait, voici votre cube avec sa croix : reste bien sr terminer la premire face. deuxime tape : les coins de la premire face maintenant que vous avez fait la croix, il faut placer les coins pour complter la premire face. il nest pas ncessaire ce stade de placer les quatre coins, en fait il suffit pour le moment de placer trois coins. lemplacement laiss vide permettra de faciliter les tapes suivantes comme on le verra dans la suite. tenez le cube de faon que la croix blanche soit oriente vers le bas, et trouvez sur la face du haut un coin avec une tiquette blanche. tournez la face du haut jusqu ce que ce coin se retrouve au dessus de sa destination, puis, en fonction de son orientation, appliquez lune des trois manipulations suivantes pour faire descendre le coin : rur fuf ru 2 ru-rur (remarque : on peut faire aussi rfr 2 fr ou r 2 ur 2 ur 2 ) la manipulation suivante est trs utile galement : rur rptez lopration jusqu ce que vous ayez plac correctement trois coins (peu importe lesquels). il peut arriver que tous les coins avec une tiquette blanche soient dj en bas, mais mal placs ou mal orients. il faut alors commencer par faire monter un de ces coins, en le dlogeant avec nimporte quel autre coin. voil, maintenant que vous avez plac trois coins, votre cube devrait ressembler a : il est temps de passer la suite troisime tape : les artes du milieu a ce stade on constate dj lintrt davoir laiss un coin libre sur la premire face, car, comme on va le voir, le placement des artes du milieu va tre grandement facilit ! comme les coins de la premire face, il nest pas ncessaire non plus de placer les quatre artes du milieu, contentez-vous ce stade de placer trois artes. cette tape est assez simple. commencez par tourner la face du haut jusqu ce que larte placer se retrouve dans une des deux situations de la figure ci-dessous. ensuite, faites tourner la face du bas jusqu ce que le coin laiss libre concide avec la destination de larte. enfin, appliquez lune des deux manipulations suivantes pour placer larte : rur fuf rptez lopration jusqu ce que vous ayez plac correctement trois artes. pour vos premiers essais, larte laisse libre sera de prfrence celle qui a les mmes couleurs que le coin laiss libre, comme sur le dessin ci-dessous, mais avec un peu dexprience vous vous rendrez compte que ce nest pas indispensable. comme ltape prcdente, vous pouvez tre amen devoir dloger une arte avant de la placer (a arrive assez souvent). ouf! a avance, et votre cube ressemble maintenant a : il ne reste plus que la dernire face faire, ainsi que le coin et larte laisss libres (les choses srieuses vont commencer!) quatrime tape : les artes de la dernire face cette tape est extrmement intuitive, et surtout exploite fond lide davoir laiss un coin et une arte libres. a la fin de cette tape vous aurez plac toutes artes du cube. il nest pas ncessaire ici de mmoriser quoi que ce soit, mais plutt de comprendre la mcanique de cette tape. cest vrai que cest un peu difficile au dbut, mais a deviendra limpide avec un petit peu dentrainement. tout dabord, remarquons qu ce stade, on peut faire tourner la face du haut autant quon veut (u, u ou u 2 ) car il suffit que les artes jaunes soient bien places les unes par rapport aux autres. regardez larte jaune qui se trouve sur la face de devant droite (en fr) : selon que ltiquette jaune est oriente devant ou droite, il faudra faire tourner la face de devant (f), ou la face de droite (r), pour positionner larte sur la dernire face lendroit souhait, avec en prime la bonne orientation. seulement mince, maintenant, le cube semble bien mal en point ! en fait il nen est rien, car il suffit de faire tourner la face du haut (u, u ou u 2 ), puis de faire le mouvement inverse du premier (f ou r) pour rparer le cube. voil ce que a donne en dessin (dans cet exemple larte jaune/bleu est dj bien oriente, et il faut placer larte jaune/rouge) : r u (ou u ou u 2 ) r ou : f u (ou u ou u 2 ) f comme chaque fois, si larte libre (en fr) nest pas une arte jaune, mais larte de la tranche du milieu (ce serait larte orange/bleu dans notre exemple), commencez par la dloger pour y insrer une arte jaune. terminer correctement les artes votre premier ob
Informations Whois
Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;
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